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8月26日 原来今天是七夕 今天大概是降温的第三天,目前窗外是冬季。
前几天在网上看到七夕的话题。“七夕了啊。”,我当时这么想着,结果今天才确认2009年的七夕到底是哪天。
这是个跟我无关的节。
其实,在国内的某些商家以此为卖点之前,这是个跟很多人都无关的节。以中国传统的文化的角度,宣扬爱情的节日似乎是应该低调的——彼此爱着的人们牵着手偷偷去看星星就罢了,不能扰了长者的回忆和孩子们的嬉闹。
可偏偏有人定期提醒我七夕到了。伊藤洋华堂每年的七夕专题广告单总是夹在七夕前的报纸里,而习惯从广告单里寻找信息和美味的我总是老老实实把它看了。
七夕专题年复一年,于是我推测七夕对消费是有拉动作用的。练爱的人们需要一个理由花钱,而想听谎话的人们可以名正言顺地让对方再说一次。一个让人们感觉幸福的商业运作,也算是造福大众了。
我也喜欢七夕,我喜欢看人们高高兴兴地花钱。挣钱不易,辛勤挣钱的人们应当在花钱时享受到快乐。
今年我没有收到伊藤洋华堂的广告单,因为我不在家。但牛郎织女的桥段对于此刻的我而言,似乎更有现实意义。与亲朋相隔万里的我,在这么一个特殊的节日,藉由那个古老的故事,体会到墨大朋友们万里相恋的不易。蛮有意思。
祝相隔万里的恋人们幸福。 8月25日 开心农场,渐行渐远(三) 本文是开心农场系列的最后一篇了。
前几天,开心农场刚刚改版,主要的改变是引入了鲜花种植以及相对应的魅力值。
当多数农场主都把地买到了上限,当这些农场主渐渐厌倦了偷菜,当升级不能带来额外的区分度,改变就不再是可有可无,而是生死攸关。对于一个小公司而言,大幅修改自己最主要的盈利产品无疑是痛苦的。若非有着不改变即消亡的预期,五分钟本不必如此大刀阔斧。
引入“鲜花种植——魅力值”体系,就目前看来,至少是一个治标之策。一方面,新参数的植入使得27级以上的农场主有了另一个奋斗的目标,或者说,“成就感”的来源。另一方面,用鲜花制作花束,拓展了开心农场的玩法,延迟了玩家们感觉到厌倦的时间。
遗憾的是,这次的改变,最多也只能稍微延长开心农场的全盛期。任何一个虚拟的世界,都是真实世界的一个剪影。正如真实世界中我们对人定性衡量的方面很多,定量衡量的方面却以“钱”为主。在开心农场中,总括性的定量参数一两个就足够了。如果经验值类似于事业,那魅力值对魅力的反映也许还不如经验值来得准确。对于一个不反映魅力的魅力值,人们短期内或许会被迷惑,但很快就会认清虚幻中的现实。
至于虚拟的鲜花,一送一收之间流动的自然是情谊。但现实中送花的意义,是只能由洋溢着生命光辉的精灵来表达的。 8月19日 开心农场,渐行渐远(二) 为什么偷菜能给人带来成就感呢? ————作者
我是一个后知后觉者,我进入开心农场时,它已经是一个现象了。没想到,一贯先知先觉的记者们,居然在开心农场盛极而衰的时候,才开始在这个现象上投入笔墨。这是一篇以小说笔触来开头的报道——一个估计连老虎和老鼠都分不清楚的白领,扑头盖脸就问记者一句:“你没有偷过菜?”而记者同学,并没有让自己的小说奔向意识流:“你咋知道我小时候在乡下玩的时候偷过别人地里的红薯呢?”他直接定格了那位白领无辜的表情,在表情下方加上了一行说明:王X,近几个月为兼职菜农,种菜、收菜兼偷菜。紧接着,解说词响起:“当然,这一切都不是在现实中,而是在网络上......”
在我淡出开心农场之际,看到这么一篇用标准新闻稿格式写就的范文,不能不说心情是很复杂。要知道和一个笨蛋有着一样的消遣方式,是一件很打击人的事情。不过,当我慢慢看到文章的一个细节,我放心了。王X说,他喜欢开心农场的理由,一是像他这样的白领虽然渴望在乡间拥有一片蓝天一块菜地,却永远成不了现实,只能在虚拟世界中获得满足;二是偷菜充满了成就感。
正如有人把劣质红酒当酒精喝,有人把劣质红酒当红酒喝。是动机而不是行为本身反映了人的智商。对于定个小闹钟半夜起床就能办到的事情(此处指偷菜),说是纯娱乐也就罢了,扯到成就感就太离谱了。至于蓝天白云青菜地,我觉得还是买个Wii效果更逼真一点。
说到底,开心农场不过是个人际交流的工具,其主要作用还是促进人与人之间的交流与沟通。对于那些互相重视或认可,却暂时找不到交集的人们来说,开心农场的偷菜、除草以行动本身构成了交流,维护了当事双方的联系。以我自己为例,虽然我的最初目的仅是用农场来玩拼图,但后来我也发现,以农场这种形式,告诉我的朋友我在澳洲健康地活着,并一直关注着他们,也是我继续下去的一个重要理由。 8月16日 开心农场,渐行渐远 (一) 我种的不是菜,我种的是寂寞。 ——--- 一群人
在校内网玩开心农场,始于一位老友的邀请。在此以前,我刚刚通告天下,说不再使用校内网除了留言板之外的功能。这么快就推翻自己的通告,换作两年前的我,肯定会有一点不安;然而对于当时的我,玩农场无非是推翻一个无聊的废话,愧疚感是根本不会有的。
就这样,我的农场经营开始了。作为一个有着数据派传统的闲人,我在撒下第一把种子之前,就把各种作物的经验属性与经济属性进行了计算。计算的结果不表,由此而来的拇指法则倒是有几个:1.无论当前等级如何,只要有足够的资金保证及时购地,有闲心的冲级狂们都应尽量种植白萝卜;2.随着作物等级的提升,其单位时间的经济收益会逐渐提高,而单位时间的经验收益会先下降,而后迅速归于稳定;3.同成熟季数作物的第一种,其经验获取速度,略快于其后几种;4.在好友中狂热偷窃分子较少的时候,选择果实数偏多的作物;5.在等级较低的时候,帮好友除草杀虫,获得每天上限为百余点的打工经验很有必要,若嫌麻烦,可与好友互相高密度放虫、放草,然后立即除掉......我最初的冲级热情很高涨,几乎把所有能用的策略都用上了,除了用真金白银换经验。有趣的是,我升级的动机仅仅是想多几块田来拼图,以及,在最后的时候,拼拼朋友们的名字缩写。常来逛我菜园的朋友大概都注意到我菜园的布局定期改变,有没人想过这就是这个菜园存在的最初理由呢?知道了吧,闲得慌就是这个意思。 8月15日 一别三月 是的,一别三月。
“勤于更新”声犹在耳,最新的一篇日志的日期却停留在5月22日。
六月,期末考试;七月,寒假;八月,开学。
这三个月,想表达的思绪格外地多。当太多的思绪缠绕在一起,从何说起就成了一个问题。
于是干脆不说了,任无意义的思绪随时间枯萎,残留下永不凋谢的希望之花。
是的,一别三月。
终于,一篇关于希望的文章,于无数不可见之枯藤中生发,安静地闪耀在空间的正中。
为理想而活,为希望而战。
偶尔也想让世界看到我的光芒。 |
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